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ガイア [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH GN016R 2-緑1 (自軍戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:自軍手札にある、「特徴:三連星」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の先頭にリロール状態で出す。 男性 大人 三連星 緑-G [2][0][2] 「黒い三連星」のリーダー。 三連星キャラ共通である攻撃時限定のゲインと、三連星のユニットを展開できるキャラ。 「属性:G」のGサインを持つキャラでは初となるゲイン持ちだが、攻撃時にしか宣言できない。 代わりに戦闘フェイズとタイミングは広い為、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム同様、デッキの構築を意識すればダメージ判定ステップ以前の火力等には耐性を得られる。 戦闘配備を持つユニットが彼の機体《02 B1》しかない三連星の運用において、展開補助はプレイの手間と供給を省く事ができるので非常に有効。 このカードを高機動を持つユニットにセットして、防御ステップの規定の効果以後に宣言してブロッカー回避という戦法も取る事が可能。 戦闘修正とコストのバランスも良く、セット先を選ばずに運用しても良い。 「特徴:三連星」を持つユニット一覧(09現在) ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様)
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
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ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…ヒゲ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?のリーダー。やたらとキャスバルを目の敵にするマ・クベ大佐のから木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガンダムに機体を踏み台にされる。 テレビアニメ版では一時撤退し、オデッサ鉱山基地にてオルテガとともに再戦を挑むが敗れ、戦死する。 劇場版では踏み台にされた後、ガンダムに凸撃し、機体を刺し貫かれて戦死する。 断末魔が面白いので聴いて見よう(笑) 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[マッシュ?]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時ガイア発進する。邪魔をするなよ。 よーし、発進するぞ。 出撃デモシャアと我々とでは訳が違うて。ガイア発進する。 戦闘開始時シャアと我々とでは訳が違うて。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックを掛けるぞ![アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃もらった! いけぇ! (格闘) (格闘) (格闘) サーチ 見つけた! 被弾時うるさいハエめ! (誤射) (味方が誤射)なんだと!? (被撃墜時)うぉぉああああぁぁ・・・ (被撃墜時)マッシュ、オルテガ・・・! (味方撃墜時) (味方撃墜時) 回避時あたるかよ! 弾切れ時弾切れ!? 敵機撃破時連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ。 復帰時 覚醒(強襲)いくぞ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時 敗北時
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 178 2回の追加入力で計3回発射可能。CSC時全段で105 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 120 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 回転斬り - 184 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 159 発生遅、判定強。 特殊格闘 ガイアサマー - 194 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ブレードスラッシュ - 159 MA形態からビームブレイドで斬りつつ通り過ぎる。発生遅い、判定広い、誘導無し 更新履歴 2006-08-03 各所に追記 2006-08-03 細部を修正 2006-08-03 変形格闘追記 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位BD量が多い(通常BD速度より、1段階速度が落ちる)。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る(オーブ国防本部にも登れる)為に逃げ、 片追いはお手の物。(持続約4秒)ドラグーンにはジャンプで対応。格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の 高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 犬形態といってもバクゥとは異なる点が多い(というか全く違う)ので留意しよう。 1番の特徴は全ての格闘が外れた場合、当った場合に関係なく、硬直が異常に少なく 直ぐにBDCやステップなどで行動出来る点。 主にストライクの横格1段止め などと同様。 今回はBRCでのダメージが大幅に激減された事から、追加入力はHIT確認時に 出せるよう慣れると強い。また、N格はきりもみになるのでいいが、横格闘などは BRCせずにそのままBDCで次の行動に移るのも手。敵味方に狙われてる際やBRの残数が少ない時 などはBRCせずにするのが良い。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSの使い勝手がイマイチなので、これがメイン武装。弾数には注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。変形撃ちの感覚で。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 バルカン砲 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。 MA形態からも打てる。こちらの場合、機関銃のようになる。勿論誘導などは乏しい。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3HITするアッパー斬り。 (最後の三段目だけ異常に判定が強く空振りして前格で反撃しようとしたセイバーを一方的に迎撃した) BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3HIT攻撃のダウン値は1段辺り0.5。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 発生はMAに変形する分だけやや遅め。ただ、超至近距離で出した場合、かなり早くHITする。 変形動作を省略しているかのような早さである。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 射撃を攻撃手段として組み込んでいない格闘機体とタイマン中の場合(スラッシュ・HMなど)、 格闘をはずした隙にはほとんどといっていいほど格闘をしにくるので、前格→(外れる)→チャージがよくあたる。 ダメージは105だが前格の移動距離がさほど長くならないためきっちり全段あたり、 ダウンを取ることができる。そうしたら相方の援護にいくなど、状況を打開できるだろう。 ただ毎回狙っていては当然見切られるので、たまに程度に。 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 全段打ち切ったあとにBRCすることができるが、地上あてになるためダメージもさほど伸びず、 むしろ隙が大きくなってしまう。BRCを毎回行う必要はないだろう。 もちろんそれで終わりそうならしたほうがいい。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回攻め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 また、回避に移れるまでの時間が若干ルージュより長いため、 ある程度の距離をおいたところで行わないとすぐに格闘で反撃されてしまう。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。判定激強。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 また地面と垂直には駆け上れないため、空中では使いにくい。 保険の為、外したときのためにチャージショットを溜めておくとたまに釣れる 1つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 攻撃以外での使い方 変形中はホバー同様格闘を入れられやすくなっているのは周知だが、 横から格闘をしかけられ、変形解除もただ走り抜けるのも間に合わなそうなとき、 変形格闘をだすと攻撃動作に移るため移動スピードがそれまでよりも速くなる。 それにより相手の格闘の誘導を切り、回避できることがある。 緊急回避用に・・・。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 装備がビームライフルとバルカンで非常にシンプルなため、 先に追い込まれるとGHによる援護もできず非常につらい。 仲間より先にHPを減らさないようにしよう。 MSとMAを使い分け、戦場をかき回してみる。 非覚醒コンボ N 30 NBR 87 NN 69 NNBR 124 NNN1 129 NNN1BR 171 NNN2 175 NNN2BR 206 NNN3 218 NNN3BR 230 NNN→前(地上当て) 230 横 30 横BR 87 横横1 59 横横1BR 115 横横2 95 横横2BR 149 横横3 184 横横3BRダウン 193 前 120 前CSダウン 137 特 40 特CS1 90 特特 194 後 159 変形 159 BR 100 BRBR 158 BRCS1 129 CS1 87 CS2 142 CS3 178 N→N→N→BR230ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。受け身不可の強制きりもみダウン。主力。 特→CS→CS→CS 142相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。が、ダメージは低い 補正累計 N 96% NN 92% NNN2 52% NNN3 20% 横 96% 横横1 再検査 横横2 再検査 横横3 30% 特 96% BR 58% CS 63% 前 65% ダウン値は N3段目は1発0.5 横の2段目は1発1 CSは1.5かな?CSは当り方で変わる可能性があるので、色々不確定 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横 NNN3 N 237 N(横)>N>NNN 270 横→ステップ→N→N→N(出し切り)→ステップ→前orBR お手軽、かつ↓よりもダメが高いもよう。 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 覚醒別戦術 【パワー】 ガイアの欠点である火力を補える選択肢。 もし当てたい局面でミスったとしても、変形逃げすることで早々手痛い反撃は食らわない。 格闘の出し切りも早めなので、スーパーアーマーによる大ダメージも食らいにくい。 と良い点ばかり挙げたが、やはり博打なのには変わりが無い。 確定どころを頻発できる、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良いだろう。 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでアーモリーワンの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 また、格闘の初段が横・N共に30なので300超えのおいしいコンボがないのが辛い 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアは強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 CPU戦の場合はCPUがCSを連発してくる時があるのでそうなったらこっちのものだ。 かわしてどんどん攻めよう 苦手機体・苦手コンビ対策 まず、変形してもあまり突き放せないような足の速い機体(Fインパルス、デスティニーなど)に囲まれてしまうと逃げてもさほど距離を置けないため、若干つらい。(MS状態で相方を待てばいいのだが) 弱点は変形時のほうに目白押しでホバーとなんら変わらないため仕掛ける方向を間違えなければ格闘が入れ放題、MS状態では万能機のためそれをみつけにくい。 こつこつ戦うのが基本。 外部リンク 今もどこかで作成中・・・・
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/184.html
ガイア SR/神/女/リーダー 我に従え!(ガイア) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 1 4 1 1 戦力+25% +7 1 7 2 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃確率10%アップ。 宝具による強化(宝具:大地の種) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 1 1 2 +4 0 2 2 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「百万重力」発動後、敵の王者を1下げる。 所持スキル 百万重力(個人技) 効果 発動条件 30%の確率で発動し、敵総戦力の8%を回復する。
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番号 略名 正式名 088 ガイア ガイア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 13 16 16 14 A 14 11 12 15 15 13 B 13 10 11 14 14 12 C 12 9 10 13 13 11 D 11 8 9 12 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ オルテガ&マッシュ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オルテガ マッシュ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の隊長を務める指揮官型パイロット。マッシュやオルテガと一括りにされがちだが、彼ら全員がエース級の人材。ガイアのステータス構成はマツナガと類似(ガイアは射撃−1、耐久+2)しており、全体的に高水準でまとまっている。射撃より格闘が高いため、限界の高いMSに乗せて最前線で戦わせたい。ただし、本作は格闘よりも射撃優勢なゲームバランスであるため、トータルでは射撃に秀でたマッシュの方が強い。代わりにガイアは他二人が持っていない高い指揮・魅力を有しており、特にランクSの指揮15はジャミトフやグレミーと同値。優秀な指揮能力を活かすためにも、積極的に将官クラスの撃墜を狙い、指揮範囲の発生する少佐まで昇進させたいところだ。ジオン公国編のV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣した場合、確実に死亡するので注意。ただし、マッドアングラー隊イベントでジャブローの最短攻略を目指すためには史実通りチームごと死んでもらうしかない。とはいえ第1部での利益はともかく、第2部以降を考えるとあまりに大きい損失かも。当然なから正統ジオン発生でも離脱するため、こちらも避けた方が良い。なお、独戦では黒い三連星を派遣する段階でドワッジを開発終了していた場合、送るかどうかの選択肢が発生した。これでドワッジを黒い三連星へ配備するとホワイトベース隊に勝利してくれたが、今作ではこのイベントは実装されておらず、ドワッジを開発していても死亡するので注意。 うんちく等 エースチーム『黒い三連星』の隊長。階級は大尉。常に攻撃の先頭に立つ役目を担う。自ら先駆けつつも敵機の技量や能力を分析し、瞬時に有効な攻撃を組み上げる。三位一体の「ジェットストリームアタック」を得意とし、ガイア、マッシュ、オルテガの艦船の撃破スコアはチームで14隻。3割りするとシップスエースの要件である5隻を満たさなかったりするが、彼らの場合はシップスエースとされるらしい。劇中ではNTの存在を語る最初期の人物であり、実在を信じていた人物としても殆ど初登場。ただしこの時期はエース全員がNTの可能性有りといわれていた時期であり、ガイアたちも自身がNTの素養有りと持ち上げられたことがあるらしく、そのためNTという存在に悪い気はしていなかったらしい。旧来のMSVではA・ガイアという名が見られる。ルウム戦役で3人が搭乗したのはザクⅡC型(本作未登場)であり、レビル将軍を捕虜にした功績でS型(本作未登場)が配備された。本作のジオン公国編の初期ユニットである専用ザクⅠは、S型のオーバーホール中の軍事演習で使用した教官機である。その後、最新のR-1A型を受領して宇宙で戦果を上げていたところ、オデッサ救援のために地上へ配置換えをキシリア少将から命令される。最新鋭のドムを受領し、月の重力区画で訓練後に地球へ着任し、ホワイトベース隊と交戦、といった流れである。TV版第24話でホワイトベース隊を急襲。迎撃に出たガンダムに対し、得意のジェットストリームアタックを2回敢行した。ガイアはいずれも先頭を走り、2回目では胸部の拡散ビーム砲で目眩ましを行ってガンダムを両断しようとするが、乗機のドムをジャンプしたガンダムに踏み越えられ、「な、何ぃ? 俺を踏み台にしたぁ!?」と驚愕。同時にマッシュのドムがビームサーベルで撃破されたため、撤退した。続く第25話ではオデッサ戦の最中、オルテガと共に再度ガンダムに挑むが、オルテガが眼前で倒され、自身もヒートサーベルで交錯した際に機体を貫かれ戦死した。劇場版『哀・戦士編』ではこれら2つの戦闘が1つのシーンに纏められたほか、NT設定の登場が前倒しされたため、マ・クベとの会話がNTに関する台詞になった。また、撃破された際の断末魔の叫びが2人への詫びではなく、ガンダム1機に壊滅させられた事に対する驚愕(本物のNTとしてのアムロを引き立てる台詞)へ変更されている。安彦良和が独自設定を加えた『THE ORIGIN』では、本名はミゲル・ガイアとされ、元はムンゾ防衛隊時代のランバ・ラルの部下。兵卒時代の階級は軍曹だったらしい。叩き上げの軍人だが、マッシュやオルテガと共にMS開発の初期段階においてテストパイロットに選出されて士官となった。他の2人を兵隊ヤクザとこき下ろしていたラルも、軍人としての礼儀を弁えたガイアに関しては一目置いていた。同作における初のMS同士の戦闘、スミス海(雨の海)の戦いではザクⅠに搭乗。また、R-1A型の登場が早められた結果、ルウム戦役ではR−1A型を用いた三位一体の連携で連邦艦隊を翻弄し、旗艦アナンケを撃沈。レビル将軍を捕虜にした。一方でガイアは抑えてはいるが、士官学校卒で自分たち以上に目立っているシャアを何かと目の仇にしていた。また、専用の高機動ザクが与えられた際も、性能がどうこうよりカラーリングとシンボルマークにばかり気が行っているなど、コミカルさが強調されている。原作通りホワイトベース隊に挑むが、1回目の戦闘でマッシュが戦死。その後の2回目は少々内容が変更され、新たに6人の部下(乗機はドム)を鍛え上げて「Wジェットストリームアタック」という新技を完成させてアムロのガンダムにリベンジを挑んだ。しかし、NTとして覚醒しつつあったアムロには敵わず、やはり全滅してしまった。御大はこの三連星をよほど気に入ったのか、その後のガンダム、はては「聖戦士ダンバイン」にまで似たような人物を登場させている。特にダンバインのは完全にそっくりさんである。以降のガンダム作品の三人組のチーム(ZZのジャムルの3D、UCのトライスター、Destinyのドム・トルーパー隊など)の元祖的な存在が黒い三連星と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズのラカン・ダカランを指揮で1、魅力と反応で2づつ上回る。向こうはデフォルトで指揮範囲持ちという利点があるが。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 39 25) シン・マツナガとは指揮・魅力・格闘・反応が同じで射撃で1負けるが耐久では2上。初期階級も同じなのでほとんど同じと言っていい性能である。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 26) ガイアはランバラル程度。オルテガはドズルより少し弱い程度。マッシュはシンマツナガ程度。オルテガが少し癖あるけど個々の能力はガトー並。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 57 34) 正直指揮はノリスより少し下でもいいと思うんだ(指揮13・魅力12) -- 名無しさん (2022-06-22 17 35 46) 耐久も高く戦闘能力はトップエース。アムロなんかに構わず他の2人と引き離して単身赴任でルナツーのゴップを撃墜して佐官にしよう。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 08 46) 実際連邦のオールドタイプで三連星を上回る戦闘ステ持つのははヤザンだけだしな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 36 02) バニング… -- 名無しさん (2023-02-25 12 10 39) うん、戦闘ステってのは射撃、格闘、耐久、反応の合計の事ね。バニングさん耐久低いからね・・・ -- 名無しさん (2023-02-25 15 36 28) 耐久が6違うってのは結構大きい -- 名無しさん (2023-02-25 16 54 09) そういえば、基本殺されたキャラって耐久低い傾向があるけど3連星の耐久みんな高いのな。確かマッシュの13で4分の1ダメージカット、バルカンとかでもダメージ減衰がかかりやすくなるんだっけか。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 01 06) ↑むしろ戦死したキャラのが耐久高い。ドズルしかりリュウしかり。低いのは基本強化人間勢とかネタ枠くらいじゃない -- 名無しさん (2023-02-26 00 16 48) ジオンではイグルー系が虚弱だねデュバル、ホルバイン、ソンネン、ソンネンとか死に掛けで相手を道連れにしてるから耐久高そうだが。そうしてみると単なる作ってる側の趣味なのかね。 -- 名無しさん (2023-02-26 01 12 15) 恰幅のいい人や潜伏してる残党や08小隊みたいな、良いとは言えない環境で頑張ってるタイプはニキみたいな例外はあれど軒並み高いからある程度の基準はありそう -- 名無しさん (2023-02-26 13 31 38) 正直指揮はもうちょい低くても(12~13)いいと思う。ORIGINでは配下連れてダブルジェットストリームをかましたけどあっさりアムロにいなされたし。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 31 31) さすがにアムロのNT能力に前には指揮でどうこう出来るとは思えんし 大戦の中で的確に総大将艦を狙って落とすのだから判断力、統率力はやっぱり高そう -- 名無しさん (2023-07-18 22 09 40) 正統LAWマックスでアムロが加入してくるが、元からNTが揃ってるキシリア軍であんな化け物が入ってきたら三連星の居場所がなくなりそう -- 名無しさん (2023-07-23 10 40 19) ドワッジで勝てるならここはあえて更に強いドライセン渡してみたい -- 名無しさん (2024-03-08 11 05 54) ↑そんなまるでウィンキー時代のスパロボみたいな… -- 名無しさん (2024-03-08 15 09 54) ジオン2部は3人の会話内容が異なる。 -- 名無しさん (2024-03-20 12 54 07) ↑2 ほとんどスパロボではあるが黒いビームバズ装備の専用ドライセンとか欲しかったなあ。黒いドーベンウルフとかでもいいが。 -- 名無しさん (2024-08-06 00 05 21) 名前 コメント
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
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【作品名】バキ外伝 GaiA 【ジャンル】漫画。バキシリーズのスピンオフ。 【時系列解説】 本作は全2話で、2話目で後に大統領に就任するオズマの警備を主人公・ガイアが承っている オズマが大統領に就任するのは「GaiA」第2話終了後から間もないとされ、んで原作を確認してみるとオズマの前任である ボッシュが第3部『範馬刃牙』のオリバ編で大統領として登場し、その後しばらく経ったらオズマが大統領に就任していた そんなわけで時系列的にガイアは第3部の途中の状態で主人公として登場しているため、それ以前の描写は全て流用させていただく 【名前】ガイア 【属性】自衛隊最高精鋭の衛生兵「ノムラ」の裏人格 【大きさ】小柄な成人男性並み 【攻撃力】 絞め技で鍛えた暗殺者くらいなら一瞬で昏倒させられる。 軍用ナイフ所持。ソファーの中に隠れて上に座ったおっさんの肛門を服越しにぶった切り、体内をトンネルみたいにくぐって おっさんの顎を外して口から出てきた。 【防御力】刃牙のパンチを顔面に受けても、そのまま蹴りや殴打を受けても鼻血が出る程度。 【素早さ】シコルスキーと同等なので50m/s以上の戦闘・反応速度。 殺し屋が投げつけたナイフがほとんど動かない内に蔓を投げつけて絡み取れる。 敵の筋肉や目線の動きを読み、敵の攻撃がどう来るかを認識して回避する見切りの達人。 移動速度はオリンピック金メダリストをはるかに上回る。10m位の沼を簡単に飛び越えるほどの脚力。 【特殊能力】 環境利用投法:周囲の環境、または敵の肉体や所持品を利用して戦闘を優位に進める。 「GaiA」では市街戦が多かったのでスレのルール上使用しても余り意味はない。 殺気感知:殺気、気迫を感じ取る能力。これにより敵の攻撃の先読みをより簡易に行う。多分動物相手にも感知できる。 大声:常人の数倍の肺活量を生かし、大きく息を吸って声を出す。3m位離れた軍人でも一発で気絶、10m以上先まで池の水が波打った。 地下闘技場で使ったときも平気だったので使用者本人には効かない。 【長所】強いだけじゃなく悪知恵が働く 【短所】シコルスキー戦で使ってた拳銃が有ればよかったんだが 【戦法】接近してナイフで頸動脈切断 本スレでは性格は一切考慮しないが目玉、股間なども積極的に狙うものとする 敵が武器を持っていないようであれば息を吸って大声 【参考】幼年編の刃牙 【属性】中学生 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】プロ格闘家を秒殺出来るほどの戦闘能力。蹴り一発でヤクザの机を事務所の外まで吹っ飛ばせる。 体重150㎏は有りそうな巨漢を背負って1㎞位離れた山小屋まで走り抜ける。 一撃で狼を殴り殺せるユリーと同等かそれ以上のパンチ力。 参戦 vol.107 195 修正 vol.107 211,216,237 vol.124 163 格無しさん 2019/03/11(月) 23 09 03.37 突っ込まれて直ってないテンプレまとめ 兄貴ぃ:避けたのはレーザーと明言されてない 竜魔人ダイ:速度計算がおかしい、ドルオーラの弾速が無い 花山薫:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる、そもそも攻撃を避けた事がない 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:主人公か不明、属性が不明 ハレルノン:副将のソニックブームの強さが不明 真田映 大和のスペックが不明。修正待ち。 シャア専用ゲルググ:ビームの速度描写と回避描写が現記述だと両立しないので要詳細 切札勝舞:銃弾避けた距離不明、デュエル以外で死なないは通らない、ビームの弾速不明 ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム(小説):弾速不明、後方の山と書かれても距離不明なので 石神カムロ 比嘉の炎とやらのテンプレが無い 魔神勇二 前にも突っ込まれてたけどこれで全能とは扱えない ロック(秘宝伝) 前にも突っ込まれてたけど攻撃速度しか書いてない スプレンディッド 光線の速度が短時間と書かれても全く不明 人間女:状態異常耐性の内容が不明 ガイア:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる 752格無しさん 2019/05/22(水) 07 16 02.42 ID FQXJVfUz 修正待ちにある花山とガイアだけど シリーズ総称タイトルってどこまであれば認められるんだ? wikiのウルフマン(キン肉マン)ステイルや神裂(とある魔術の禁書目録)で総称タイトルがあるから良いって事になってるけど 753格無しさん 2019/05/22(水) 08 26 59.39 ID YUZ4PltC 考察乙 752 アニメ公式サイトに 板垣恵介による大人気格闘マンガ「刃牙」シリーズ とあるから。刃牙、がシリーズを総称するタイトルになるはず、カタカナのバキでもいけるんじゃね まあ、それでも花山とガイアは他にも問題あるけど 花山薫は 以前に指摘されたように攻撃を避けたり防いだ事が無い、外伝のvsサメが唯一だった 相手の攻撃をくらいながら殴りかかる事によって、相手は攻撃中の隙を強引に突かれて殴り飛ばされるって描写しかないから、反応に使えるの無かったと思われる ガイアは 軍人気絶級の大声は肺を大きく膨らます2,3秒の溜めが必要、シコルスキー戦でやった溜め無し大声のは「軽くやった」って本人の発言ありで誰も気絶してない あとシコルスキー戦の描写から反応速度は取れないはず あれ内容は、拳銃撃ってシコルスキーを怯ませる→砂ぶつけて怯ませる→砂まぶして迷彩にした後はタコ殴りで反応に使える描写が無い vol.107 198 :格無しさん:2014/12/06(土) 01 19 56.47 ID lRK1G3yz 195 SAGAに空目した 210 :格無しさん:2014/12/06(土) 18 57 55.65 ID uDl+Bk94 195 大声で軍人を気絶させられる射程は? 水面が揺れる距離とは別だろうし 211 :格無しさん:2014/12/06(土) 19 14 35.29 ID FCY3DIH4 210 3m位離れた所で首から下が埋まってた軍人二名が速攻で気絶した 本人は声出すのに全神経使ってるからなのかどーかは知らんがこの声を発してもなんともない 詳しいことは『グラップラー刃牙』17巻参照 216 :格無しさん:2014/12/06(土) 22 36 56.81 ID lRK1G3yz 211 地下闘技場で使ったときも平気だったから単に効かないだけだな 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 06 18 31.60 ID 0K76hLhn 195 幼年バカの攻撃力は花山から取る方が強い 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 14 50 23.08 ID 6ldPwk6T [1/4] ガイア考察 反応はそこそこ高いが攻防は低い。電撃格ゲーのキリトの下位互換みたいな性能なのでそこから見る ×アヴェンジャー 首か心臓飛ばなきゃ平気なのに対しこちらの戦法は頚動脈のみ切断や眼球金的の攻撃なので致命打には至らないか。傷の共有でダメージ返されることを考えるとこちらが圧倒的に不利。 △主人公(鳥類) 大きさ分け ○僕withティラノサウルス 10m跳躍できるなら本体だけ狙い撃ちできるか。 ○クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態) 同上 ○おじいさんwith鉄人 同上 △犀宮楓withアルミニwith霊馬 防御分け △内原富手夫 肉切り包丁耐えられるかな?まあこちらも攻撃に移れず分け ×須賀沢嬢 反応差で削られ負け。というかこのキャラキリトさんあたりまで勝てると思うぞ △阿万音鈴羽withバイク 素早さ分け まあもういいだろう 主人公(鳥類)=ガイア 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 33 49.46 ID WyPx0zjx [1/6] 232 まあさすがにピクルにゃ勝てないわな 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 35 09.36 ID WyPx0zjx [2/6] 225 そのことなんだが 既に参戦してる花山も本編の描写流用すればもっと強くならないだろうか 時系列的には『バキ』中国編当たりの状態で参戦してるようだし 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19 39 01.38 ID WyPx0zjx [3/6] ガイア(の参考テンプレの刃牙)追記 (省略)
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ガイア 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-14 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][0][2] キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいればパンプアップできる。 能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。 普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。 ガイア《7th》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。 マッシュ《2nd》、オルテガ《2nd》とは、全く同じテキストを持っている。 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-61 緑 2-3-0 R クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 (自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。 M Ad [2][1][1] ガイア《2nd》に比べてパンプアップ条件は厳しくなってしまったが、その分自己完結のサーチ能力を手に入れた。 マッシュ《7th》、オルテガ《7th》もクイックと同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。 この能力をコンセプトに据えたのが黒三ウィニーである。 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-175 緑 2-2-0 R クイック 強襲 (自軍帰還ステップ):《[2・3](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「ジェット・ストリーム・アタック」1枚を自軍ハンガーに移す。 M Ad [2][0][1] ジェット・ストリーム・アタックを回収できるキャラクター。 「・(中点)」はカード名称に含まない。ジェットストリームアタックも対象として適正である。 参考 その他、黒い三連星のメンバー マッシュ オルテガ
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通のBR CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx MAで突進 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機体の一つ。 どちらかというと格闘戦に長けておりMAにも変形可能である。 MA形態は前大戦に活躍した地上MSバクゥ、ラゴゥを参考にしているため機動力が高い。 カオス、アビスと共に幾度となくミネルバと戦闘している。 しかし単独行動中にインパルス、セイバーにより小破しミネルバに収容された。 その後どういうわけかクライン教の手に渡り、エターナルに配属、バルトフェルドの愛機となる。そのガイア(バルトフェルド機)はVPS装甲により赤を基調としたカラーリングになっている。原作においてはストライクフリーダム初登場時の回に敵を追い払うために出陣。その後はバルトフェルドがエターナルの艦長でもあるため出番は無く、お蔵入りとなった。インパルスもVPS装甲によりソードシルエットを装備した時に赤く染まることから、格闘能力が通常より高めである可能性が高い。(あくまで可能性だが) (本作には登場しないが家庭用にて登場決定) 自機が大破したアスラン、ルナマリアに渡されなかったところからみて、それ以前に すでにクライン教に渡っていたのだろうか。 武装解説 ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA時の主力火器である。機動戦闘において高い精度を持ち カオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 グリフォンビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 MA形態での戦闘時、すり抜けざまに敵を両断するというかなり荒っぽい武装であり ガイアを象徴する武器であるといえる。